July 19. 2024. 7:17

DEDAL CLUB

POLITICS & ECONOMICS

Indika: 2 часа позора, чтобы накормить польского издателя

Проект Indika – долгое время был известен среди российских любителей компьютерных игр как "вечный долгострой".  Известен по рассказам своего идеолога – Дмитрия Светлова о том, как он пилит свой гениальный проект и как этот проект будет выглядеть в итоге.

Образ доставшего всех знакомых зануды со сверхценной идеей среди айтишников достаточно распространён. Когда такой автор достаёт всех людей в своём личном окружении, он, обычно, начинает рассказывать о своей затее на форумах и в чатах и приобретает своеобразную известность.

Иногда автор недоделанного проекта хватает удачу за хвост...

Так случилось и с прославленной  этой весной на иноагентских ресурсах "игрой" под названием Indika.

Первые разговоры о ней появились в сети ещё в 2016ом, если не раньше, но в статье Википедии в качестве даты анонса игры прописано 18 октября 2023.  Потому что никакого серьёзного прогресса разработки до 2022 года не было, для разработчиков это все было побочным сомнительным хобби, оплачиваемым из заработков Светлова.

Кому понадобилась Indika после начала СВО?

Польская компания 11 bit studios дешево купила двойное удовольствие, взяв сбежавшего из России после начала  Специальной Военной Операции Светлова под своё крыло.

Если игра, сделанная хорошими русскими провалится, то им можно будет говорить публично, что русские не способный в гейм-дизайн.

А если на русофобском проекте сделанным для русских можно будет ещё и заработать, так это же вообще прекрасно – получается, что русские игроки за свои деньги вольют себе в мозг ядовитое варево.

Значение политической пропаганды в сфере игр, заметим, длительное время было не очень ясным за пределами самой игровой индустрии. Но, в последнее время, ситуация начала меняться.  Как сообщают, правительство США инвестирует сейчас миллионы долларов в украинский игрострой.

И Светлов был не единственным представителем российских команд игроделов, к которым поступли предложения об инвестициях в обмен на публичные антироссийские  политические заявления. Но многие от такого зашквара отказывались, а Светлов сам, добровольно, много чего написал в социальных сетях после срочного отъезда в Казахстан, так что ему предложение поляков оказалось крайне удобным.

В дальнейшем иностранные и иноагентские СМИ дружно перепечатывали слова руководителя проекта, что работа над игрой велась в состоянии релокации, в которую, якобы, студия Odd Meter полным составом подалась весной 2022 года.

Как показывает наше расследование, это было не совсем так.

Анонс позора

18 октября 2023 года для раскрутки Indika поляками и Светловым был выпущен скандальный промо-ролик об игре. Об игре в этом видеовыступлении было не так много подробностей, зато прямо говорилось о намерении бороться с русским культурным кодом путём публикации игры. По мнению авторов православие провоцирует "политический инфантилизм" российских граждан и о том, что для победы над ними нужно бороться с их культурным кодом.

В целом ряде иноагентских СМИ, в том числе в Meduza, признанной в России нежелательной организацией после этого Indika была анонсирована как будущий шедевр. Хотя никто из этих изданий ранее не обращал особого внимания на компьютерные, все дружно сумели заранее высоко оценить невышедший продукт.

Релиз недоделок

Студия Odd Meter не сумела закончить игру до конца, но это мало кого волновало – продукт был выпущен в свет в начале мая со всеми ошибками и недоделками  и, первоначально, за счёт мощной рекламной кампании, собрал достаточно много хороших отзывов. Есть обоснованное подозрение, что большая часть отзывов была написана людьми, которые не смогли пройти её до конца.

То, что называют "артхаусом" большинство якобы восторженных поклонников и в кино обычно не досматривают. Вот и Indika близка к тому, что в неё физиологически противно играть. Впрочем, может быть хорошо отзывались не лицемеры, а боты. Но посудите сами:

 

Indika: Вы отдаёте деньги за унылое и неоконченное

Геймплей не доделан до конца. И сама его концепция – откровенно убога, игра – достаточно линейный "симулятор ходьбы". Игровой системы нет, точнее она вся сводится к накоплению неких "очков веры", которые ни для ничего не нужны и не влияют на геймплей. Качество локаций падает чем дальше, тем сильнее по мере прохождения игры, в конце они откровенно забагованы.

Эксперт по гейм-дизайну Денис Кадушкин пишет: "Индику трудно назвать игрой просто потому что в ней нет игрового процесса. Игрок не может совершать значимые действия, ошибаться, учиться - всего этого в продукте просто нет".

Игровой мир уныл и отвратителен даже собственным авторам. Игроку это становится очевидным довольно быстро. Впрочем, Светлов, ранее, в интервью, давал понять, что цель создания игры – этакая проработка психической травмы, нанесённой религиозным воспитание его мамы. Высказать психологу всё то плохое, что копиться внутри – стандартный приём для того, чтобы решить собственный психологический кризис. Но объявлять сеанс личной психиатрической терапии компьютерной игрой – такое мошенничество мы видим, в России, кажется, впервые.

В игре Indika нет ни одного позитивного героя. Вызывающие хоть какие-то положительные эмоции сцены, даже пейзажные – тоже отсутствуют и всё это заявлено как "Альтернативная Россия XIX века".

Хотя на самом-то деле  череда нарочито отвратительных локаций имеет больше связи с наркотическим трипом, чем с Россией и православием. Не случайно идеолог поделки ввязался в занимательную игру слов – в одном из своих интервью он заявляет, что Индика – это, якобы, имя реальной христианский святой. Носвятая крайне малоизвестна, зато тем же словом обозначается одна из наиболее популярных у наркоманов сортов конопли.

По ряду сведений Светлов её употребляет. так что низкопробная шуточка для него оказалась в тему. Это ж так прикольно – поиздеваться над покупателями своей игры за их же деньги.

Сеттинга, как достоверно выглядящего варианта воображаемой реальности в игре нет.

Indika по-наркомански бессвязна, сюжетные линии ничем не заканчиваются, а просто обрываются и дальше начинаются другие.

Чем ближе к концу игры, тем халтурнее работа. Такое ощущение что команда делавшая игру парализована хотелками своего шефа и на финише проекта полностью разочаровалась в том, что делает. Дурацкие, детские ошибки в оформлении локаций финальной части игры – такие как отсутствующая дверь в помещении, через которую только что(!) прошёл персонаж можно было бы списать и на стартовую спешку – но команда игры даже не пообещала выпуск багфиксов.

Третий сорт – не брак, для русских дураков, которым хватило ума отдать свои деньги русофобам – и так сойдёт, тем более, что всегда можно отовраться, что это "нуар", "артхаус" и "психоделическое повествование".

А кто же у нас папа?

Авторы Индики пишут неправду, неточное и умалчивают при общении с прессой об истории создания игры, в одних интервью рассказывают одно, а в других - другое.

Но если обратиться к реальной истории создания игры, то многое становится понятнее. Автор идеи и духовный отец (совершенно не святой) проекта Indika – Дмитрий Валерьевич Светлов. Несмотря на заявленную в сети релокацию –Индивидуальный Предприниматель с ИНН 771876801012, продолжает вести какой-то бизнес в России.

Дмитрий Валерьевич, при этом сам про себя всё понимает: -  «Сегодня в России таких, как я, называют предателями» говорит он в одном из многочисленных интервью, посвящённых игре.

Светлов – не геймдизайнер по своему основному занятию. Он архитектор по образованию (окончил МАРХИ) и зарабатывает на визуализации чужих архитектурных проектов – переводит чужие чертежи в реалистичные изображения при помощи игрового движка Unreal Engine – сам и силами нанятых его компанией

ООО "Одд Метер" ИНН 7730266260  сотрудников. Разработка игр его не кормит, оставаясь дорогостоящим хобби амбициозного, но не очень талантливого человека.

В марте 2024 года эта фирма переименовалась в ООО "Логариус" – скандал с политически окрашенным заявлением и ассоциация названия с открытым антироссийским проектом начала отпугивать клиентов-архитекторов.

Впрочем, выручку в 7.2 млн. рублей компания за 2023 год сумела заработать. Несложно догадаться, что с формальной чистой прибылью в 920 тысяч рублей это – только часть его российских поступлений, предназначенная для покрытия накладных расходов и пристойного оформления работы. Практически же, часть платежей от тех же заказчиков идут через счёт Светлова – Индивидуального Предпринимателя. Именно этим и объясняется то, что наговорив публично на тюремный срок по нескольким статьям УК РФ, Светлов не закрыл свой ИП и продолжает работать с российской клиентурой.

Кушать хочется, деньги сами себя не заработают, а игры совсем-совсем не кормят.

Истоки творчества

В своём интервью о будущей игре от 8 августа 2021 года. Светлов  утверждает, что "студии Odd-meter уже больше 10 лет. Она занималась архивизом — делала 3д-графику для архитекторов и девелоперов". Это, конечно, немного неправда – никаких публичных следов Odd-meter в 2011 году в Интернет найти не удаётся – ни гуглом, ни яндексом ни в веб-архиве. Первые публичные следы студии Светлова появляются в 2018 году, когда и была опубликованна единственная до мезальянса с поляками игр Odd-meter на Steam.

До этого момента у Светлова не было ни студии гейм-дизайна, ни ресурсов ни умения организовать процесс разработки игры.

Второй участник того же интервью – выступившая в качестве продюссера Индики Гаухар Алдиярова, позволяет нам сделать убедительные выводы о том, откуда что взялось.

По основному занятию Алдиярова  топ-менеджер компании Леста (оператор игры "Мир Танков", которую та сейчас продаёт в России по лицензии ушедшей с нашего рынка компании Wargaming. Отметим, кстати, что Wargaming в прошлом году оскандалился с открытым сбором средств для ВСУ).

Алдиярова начинала свою карьеру в гейм-дизайне с работы пиарщицей в  студии гейм-дизайна Ice-Pick Lodge. 2 года, с 2006 по 2008 она была замужем за Николаем Дыбовским – основателем, владельцем и руководителем этой компании. Заметим, кстати, что Дыбовский, в отличие от Светлова имеет хорошую, твёрдую репутацию в профессиональном сообществе, и игры его стилистически (но не содержательно!) очень напоминают то, что безуспешно пыталась изобразить студия Odd Meter.

Дыбовский, в отличие от тех, кто таскал куски с его стола, действительно умеет и создать для игры убедительный сюжет и настроить игровой баланс и выстроить понятную, логичную игровую систему.

Но мужей выбирают не по признаку профессионализма, а сердцу не прикажешь. После развода с Дыбовским, Гаухар вступила  в гражданские отношения со Светловым, затем с совладельцем компании Дыбовского – Петром Потаповым и, затем, снова со Светловым.

Именно в этот период и начала как-то собираться из ничего доселе воображаемая, виртуальная студия гейм-дизайна Odd Meter.  К её работе тишком, в качестве "хобби" и "подработки" стали подключаться сотрудники Дыбовского. Они же потащили и часть недоделанных и отброшенных материалов, предназначавшихся для нового релиза наиболее популярной игры Дыбовского – Мор.

Мотором этого движения, как уже понял читатель была Алдиярова – продолжавшая быть вхожей в компанию и сохранившая контакт со многими сотрудниками. Первоначальная версия Мора вышла в 2005ом году, имела успех и Николай Дыбовский стремился выпустить новую редакцию этой игры – так принято среди разработчиков.

Первая игра Odd Meter Sacralith начала создаваться почти одновременно с началом работы  Ice PickLodge над новой версией Мора и существенно использовала наработки графики, которые были сделаны, но не подошли для этой игры.

Во многоим из-за этого она и получилась настолько визуально удачной. 

Не очень способный к самостоятельному творчеству Светлов "визуализировал" чужие наработки, также, как он это делает с архитектурными проектами.

Позднее Дыбовский попал в педофилический скандал – обвинения, судя по всему были необоснованы, но максимально отвлекли Николая и потому новая версия Мора вышла даже позже, чем эпигонская игра.

Внимания Дыбовского она не привлекла – Sacralith имел совершенно другой сюжет, технически был заточен под другую платформу – VR-очки, а не ПК, так что ему и в голову не пришло сличать графику этого довольно рядового проекта с теми вариантами, которые ему ранее показывали его собственные разработчики и которые он отбрасывал.

Это позволило амбициозной парочке уже почти открыто перетащить в созданную Светловым компанию часть команды Дыбовского и, захватив также те элементы отрисованных для его игр ассетов, которые удалось.

При внимательно анализе многие графические элементы обоих игр совпадают.

Однако, как выяснилось, для полностью самостоятельной разработки ресурсов и умений Светлова и Алдиярова уже не хватало. Оформленная с 2021 года  в студию Одд Метер, группа разработчиков занималась архитектурной визуализацией, а доделать проект не получалось.

СВО и политически мотивированная публичная истерика Светлова оказались для него "счастливой звездой". Поляки дали финансирование, помогли, что важнее, организационно с изданием  проекта и недоделанный полуфабрикат игры всё же был опубликован.

Не как мощный игровой проект, но, прежде всего, как публичное антиправославное и антироссийское высказывание, а не как компьютерная игра.

Indika, даже, принесла некоторый доход. Впрочем, не покрывавший фонда заработной платы и личных нужд Светлова.

Именно поэтому, большая часть специалистов студии Odd Meter из России так и не уехала, а продолжает заниматься архитектурной визуализацией, сменив только название, но, даже, не удосужившись начать работать под другим юридическим лицом.

Перспективы проекта

Вспыхнувший скандал вокруг игры, конечно, закрывает для Светлова возможность дальнейшей работы в России.

Невозможно выступать в британской прессе с антироссийскими интервью, критиковать Владимира Путина и одновременно продолжать зарабатывать на российских клиентах, сохраняя здесь бизнес. В мае 2024 года The Guardian писала: "Светлов с явным пренебрежением утверждает, что русская церковь стала «оружием пропаганды» правительства Владимира Путина. «Священники просто говорят, что ты должен защищать свою страну, ты должен умереть за свою родину, и ты попадешь в рай. Это безумие», — говорит он. "

Госпожа Алдиярова также открыто выступала как продюссер проекта, не сделала ни движения, чтобы дезавуировать антироссийские утверждения подельника-компаньона.

Возможно, она твёрдо рассчитывает на казахский паспорт. Кстати, сообщала ли она официально в МВД о том, что у неё имеется второе гражданство, как это требует закон? Мы в этом не уверены.

Дальнейшие шаги российского государства могут быть сделаны или в формате признания обоих фронтменов Индики иноагентами, либо в рассмотрении вопроса о том, не содержится ли как минимум в публичных высказывания Светлова дискредитация Вооружённых Сил РФ, пропаганда розни и ненависти. Вопрос о том, не делал ли он пожертвования в ВСУ тоже очень интересен.

Российский бизнес Светлова - ООО "Логариус", конечно будет закрыт, а сам он – окажется лишён статуса ИП.

Полагаем что работодателю госпожи Алдияровой – компания Леста придётся задуматься о своем положении на российском рынке и о корпоративной этике относящейся к поведению сотрудников.

Игре, пропагандирующая ненависть к России и православию придётся уйти с российского рынка.

А её авторам – либо окончательно удалиться из России или разбираться здесь с правоохранительными органами.